Splinter

Dans le silence adverse, l’objectif est de jouer le chelem sans avoir les points si le singleton tombe bien.
Un splinter est un saut anormal dans une nouvelle couleur ; Il promet :
• Un fit d’au moins quatre cartes dans la dernière couleur enchérie.
• Une courte dans la couleur nommée.
• Les points de la manche et guère plus.
Ayant parfaitement décrit la main, la décision appartient au partenaire.

Dans le silence adverse .

L'annonce d'un Splinter se fait :
• par un double saut,
• par un simple saut dans une nouvelle couleur imposant de jouer au palier de 4.
Il n'y a pas de Splinter en réponse directe à une ouverture mineure.
Si ce n'est pas un Splinter, l'enchère est naturelle ; il n'y a pas d'enchère de Rencontre.

Enchère n°1

Splinter
(double saut)

Main limitée à 10H ; plutôt fit/5.

4♠ : Avec une main de 2e zone (15H-17H), il faut un jeu irrégulier et l'absence de points perdus à trèfle pour envisager le chelem.

Enchère n°2

Splinter
(double saut)

Se joue également naturelle.
Dans ce cas le splinter se fait à 3♥.
En discuter avec son partenaire

Enchère n°3

= barrage

Il n’y a pas de splinter en réponse à une ouverture mineure.

Enchère n°4

Splinter
(règle 2)

L'ouvreur questionne.
Absence de contrôle d’Honneurs dans les autres couleurs. (main maxi).
On peut adopter bicolore 5/5
En discuter avec son partenaire.

Enchère n°5

= Splinter
(Règle 2)

Ce splinter différé montre 16/17S et l'absence de contrôle dans la dernière couleur.

Enchère n°6

Bicolore 5/5 ou 6/5
(Règle2)

4ème couleur à saut mais pas au palier de 4.

Enchère n°7

= Splinter
(règle 2)

Courte à carreau
Attention, le fit est toujours dans la deuxième couleur ( les ♣ ici).
Plutôt 5/5 pour justifier de passer 3sa.

Enchère n°8

Splinter
(Règle 2)

Main maxi du 1sa ; plutôt un fit coeur /5.

4♥ Cette main de 2ème zone ne "colle" pas avec celle du partenaire. Trop de points perdus à carreau.

Enchère n°9

Gros Fit

Fit dans la deuxième couleur et Force d'honneurs dans la couleur nommée.
Le partenaire peut ainsi choisir entre 3SA ou la manche en mineure. .

Enchère n°10

Splinter
(Règle 2)

Environ 15-16S.

Enchère n°11

Convention 2012

Enchère déclic
Fit coeur et des envies de chelem

Enchère n°12

Splinter
(Règle 2)

12-14H avec un unicolore au moins 6ème pour avoir la certitude du fit à coeur.

Enchère n°13

Splinter
(Règle 2)

Quoi d'autre !
Fit trèfle/5 et main maxi

Enchère n°14

Rencontre

Saut au palier de 3
Après un passe initiale, tous les sauts sont fittés.
10H ; fit/4 et belle couleur 5ème

Enchère n°15

Naturelle

Pour le SF (Standard Français), il s'agit d'un contrôle).
On peut utiliser le relais 3sa pour déclencher les contrôles.

Enchères compétitives
Camps en défense

• Un cue-bid à saut qui pousse le camp au palier de 4 est un splinter ; Il n’y a de splinter que dans les couleurs des adversaires.
• Tous les sauts dans une nouvelle (jusque 4♦) sont des enchères de "rencontre".

Séquence n°1

Fit/4 - proposition de manche

Cue-bid à saut

NF (12-15S)

Séquence n°2

Rencontre

Chgt de couleur avec saut

Belle couleur 5ème avec un fit/4.
Même force que le cue-bid à saut (12-15S)

Séquence n°3

Super Rencontre

Chgt de couleur au palier de 4 avec double saut

Main comportant 10 cartes dans les 2 couleurs.

Séquence n°4

Splinter

Saut (en cue-bid) au palier de 4.

Un bon 4♥ avec une courte à carreau (singleton ou chicane)..

Séquence n°5

Splinter

Saut (en cue-bid) au palier de 3 seulement.
Mais le saut impose de jouer 4♥.

Classiquement courte à pique et fit au moins/4

Séquence n°6

Rencontre

Saut nouvelle couleur au palier de 3.

En compétitif, la connaissance des doubles fit est primordiale.

Séquence n°7

Bicolore 5/5 Majeures

Conventionnel.

Pour faire choisir le partenaire.

Séquence n°8

Rencontre

Saut au palier de 4 (non cue-bid)

Fit/4 à pique et belle couleur carreau.

Séquence n°9

Fit/4 Proposition de manche

Saut au palier de 3 qui n'impose pas le palier de 4.

Proposition de manche.

Séquence n°10

Super rencontre

Fit/4 et belle couleur 6ème à coeur ; ou simplement une longueur à coeur.

A convenir entre partenaire.

Enchères compétitives - camps de l'ouvreur
Le partenaire de l'ouvreur

Le cue-bid à saut est un splinter (13-15S) ; il ne se fait que dans la couleur adverse pour le répondant.
Le saut dans une nouvelle couleur :
4♣ ou 4♦ sont des enchères de rencontre (13-15S) ;
Les autres sauts sont des barrages.

Après un contre d'appel

• Sur une ouverture majeure ;
- tous les sauts au palier de 3 sont des rencontres
- tous les sauts qui font jouer au palier de 4 sont des splinters
• Sur une ouverture mineure, tous les sauts sont des barrages (sauf après passe où ils sont des rencontres).

Séquence n°1

Naturelle

Changement de couleur à saut sans atteindre le palier de 4.

Non Forcing.

Séquence n°2

Naturelle

Pour les faire ou pas !

Séquence n°3

Splinter

Cue-bid à saut qui impose de jouer au palier de 4.

Fit/4 : courte à pique & 11H maxi (13-15S)

Séquence n°4

Splinter

Saut au palier de 4 dans la couleur adverse.

Courte dans la couleur annoncée

Séquence n°5

Rencontre

Saut au palier de 4 dans une nouvelle couleur

Fit/4 et belle couleur 5ème. Recherche double fit en prévision d'enchères compétitives.

Séquence n°6

Rencontre

Sans le passe initial, le changement de couleur à saut est un barrage.

Après passe, tous les sauts sont fittés.

Séquence n°7

Barrage

Changement de couleur à saut sans atteindre le palier de 4.

Faible.

Séquence n°8

Barrage

Sur ouverture mineure, le saut est un barrage après un contre.

Longueur en fonction du palier.

Séquence n°9

Splinter

Saut au palier de 4 sur une majeure

Séquence n°10

Barrage

Le changement de couleur à saut qui n'est pas une enchère de rencontre est un barrage.

Longueur en fonction du palier.
Main de 5-8H

Séquence n°11

Rencontre

Plus utile de trouver un double fit

En prévision d'enchères compétitives.

Séquence n°12

Barrage

2♥ est suffisant pour une enchère de rencontre après passe initial.

Séquence n°13

Barrage

Le changement de couleur à saut qui n'est pas une enchère de rencontre est un barrage.

Longueur en fonction du palier.
Main de 5-8H

Séquence n°14

Splinter

L'adversaire annonce les mineures.

C'est donc bien un cue-bid à saut.

Enchères compétitives - camps de l'ouvreur
L'ouvreur reparle

Attention, la règle « il n’y a de splinter que dans les couleurs des adversaires » ne s’applique pas pour l’ouvreur.
On retrouve les mêmes conditions que dans le silence adverse.

Séquence n°1

Splinter

L'ouvreur fait un splinter dans toutes les couleurs.

Séquence n°2

Splinter

Fit Coeur ; Un saut qui impose de jouer au palier de 4.

Séquence n°3

=Splinter

Saut au palier de 4.

Séquence n°4

Splinter
(Pas de saut !)

Quoi d'autre.

Séquence n°5

Splinter

3♥ est un superforcing.

Séquence n°6

Splinter

Courte dans la couleur annoncée, un fit/4 et une main de 22-22S.