Splinter

Dans le silence adverse, l’objectif est de jouer le chelem sans avoir les points si le singleton tombe bien.
Un splinter est un saut anormal dans une nouvelle couleur ; Il promet :
• Un fit d’au moins quatre cartes dans la dernière couleur enchérie.
• Une courte dans la couleur nommée.
• Les points de la manche et guère plus.
Ayant parfaitement décrit la main, la décision appartient au partenaire.

Dans le silence adverse .

L'annonce d'un Splinter se fait :
• par un double saut,
• par un simple saut dans la 3ème ou 4ème couleur imposant de jouer au palier de 4.
Il n'y a pas de Splinter en réponse directe à une ouverture mineure.

Enchère n°1

Splinter
(double saut)

Main limitée à 10H ; plutôt fit/5.

4♠ : Avec une main de 2e zone (15H-17H), il faut un jeu irrégulier et l'absence de points perdus à trèfle pour envisager le chelem.

Enchère n°2

Splinter
(double saut)

Se joue également naturelle.
Dans ce cas le splinter se fait à 3♥.
En discuter avec son partenaire

Enchère n°3

= barrage

Il n’y a pas de splinter en réponse à une ouverture mineure.

Enchère n°4

Splinter
(règle 2)

L'ouvreur questionne.
Absence de contrôle d’Honneurs dans les autres couleurs. (main maxi).
On peut adopter bicolore 5/5
En discuter avec son partenaire.

Enchère n°5

= Splinter
(Règle 2)

Ce splinter différé montre 16/17S et l'absence de contrôle dans la dernière couleur.

Enchère n°6

Bicolore 5/5 ou 6/5
(Règle2)

4ème couleur à saut mais pas au palier de 4.

Enchère n°7

= Splinter
(règle 2)

Courte à carreau
Attention, le fit est toujours dans la deuxième couleur ( les ♣ ici).
Plutôt 5/5 pour justifier de passer 3sa.

Enchère n°8

Splinter
(Règle 2)

Main maxi du 1sa ; plutôt un fit coeur /5.

4♥ Cette main de 2ème zone ne "colle" pas avec celle du partenaire. Trop de points perdus à carreau.

Enchère n°9

Gros Fit

Fit dans la deuxième couleur et Force d'honneurs dans la couleur nommée.
Le partenaire peut ainsi choisir entre 3SA ou la manche en mineure. .

Enchère n°10

Splinter
(Règle 2)

Environ 15-16S.

Enchère n°11

Convention 2012

Enchère déclic
Fit coeur et des envies de chelem

Enchère n°12

Splinter
(Règle 2)

12-14H avec un unicolore au moins 6ème pour avoir la certitude du fit à coeur.

Enchère n°13

Splinter
(Règle 2)

Quoi d'autre !
Fit trèfle/5 et main maxi

Enchère n°14

Rencontre

Saut au palier de 3
Après un passe initiale, tous les sauts sont fittés.
10H ; fit/4 et belle couleur 5ème

Enchère n°15

Naturelle

Pour le SF (Standard Français), il s'agit d'un contrôle).
On peut utiliser le relais 3sa pour déclencher les contrôles.

Enchères compétitives
Camps en défense

Il n’y a de splinter que dans les couleurs des adversaires.
Le splinter est donc un cue-bid à saut qui pousse le camp au palier de 4.
Il promet plutôt un fit/5.

Séquence n°1

Fit/4 - proposition de manche

Cue-bid à saut

NF (12-15S)

Séquence n°2

Rencontre

Chgt de couleur avec saut

Belle couleur 5ème avec un fit/4.
Même force que le cue-bid à saut (12-15S)

Séquence n°3

Super Rencontre

Chgt de couleur au palier de 4 avec double saut

Main comportant 10 cartes dans les 2 couleurs.

Séquence n°4

Splinter

Saut (en cue-bid) au palier de 4.

Un bon 4♥ avec une courte à carreau (singleton ou chicane)..

Séquence n°5

Splinter

Saut (en cue-bid) au palier de 3 seulement.
Mais le saut impose de jouer 4♥.

Classiquement courte à pique et fit au moins/4

Séquence n°6

Rencontre

Saut nouvelle couleur au palier de 3.

En compétitif, la connaissance des doubles fit est primordiale.

Séquence n°7

Bicolore 5/5 Majeures

Conventionnel.

Pour faire choisir le partenaire.

Séquence n°8

Rencontre

Saut au palier de 4 (non cue-bid)

Fit/4 à pique et belle couleur carreau.

Séquence n°9

Fit/4 Proposition de manche

Saut au palier de 3 qui n'impose pas le palier de 4.

Proposition de manche.

Séquence n°10

Super rencontre

Fit/4 et belle couleur 6ème à coeur ; ou simplement une longueur à coeur.

A convenir entre partenaire.

Enchères compétitives - camps de l'ouvreur
Le partenaire de l'ouvreur

L'objectif est de fournir des élèments d'appréciation en prévision d'enchères compétitives.
Le splinter ne se fait que dans la couleur adverse pour le répondant.
Le cue-bid à saut est donc un splinter (13-15S) ;
Le saut a 4♣ ou 4♦ est une enchère de rencontre (13-15S) ;
Les autres changements de couleur à saut sont des barrages.

Après un contre d'appel

• Sur une ouverture majeure ;
- tous les sauts au palier de 3 sont des rencontres
- tous les sauts qui font jouer au palier de 4 sont des splinters
• Sur une ouverture mineure, tous les sauts sont des barrages (sauf après passe où ils sont des rencontres).

Séquence n°1

Naturelle

Changement de couleur à saut sans atteindre le palier de 4.

Non Forcing.

Séquence n°2

Naturelle

Pour les faire ou pas !

Séquence n°3

Splinter

Cue-bid à saut qui impose de jouer au palier de 4.

Fit/4 : courte à pique & 11H maxi (13-15S)

Séquence n°4

Splinter

Saut au palier de 4 dans la couleur adverse.

Courte dans la couleur annoncée

Séquence n°5

Rencontre

Saut au palier de 4 dans une nouvelle couleur

Fit/4 et belle couleur 5ème. Recherche double fit en prévision d'enchères compétitives.

Séquence n°6

Rencontre

Sans le passe initial, le changement de couleur à saut est un barrage.

Après passe, tous les sauts sont fittés.

Séquence n°7

Barrage

Changement de couleur à saut sans atteindre le palier de 4.

Faible.

Séquence n°8

Barrage

Sur ouverture mineure, le saut est un barrage après un contre.

Longueur en fonction du palier.

Séquence n°9

Splinter

Saut au palier de 4 sur une majeure

Séquence n°10

Barrage

Le changement de couleur à saut qui n'est pas une enchère de rencontre est un barrage.

Longueur en fonction du palier.
Main de 5-8H

Séquence n°11

Rencontre

Plus utile de trouver un double fit

En prévision d'enchères compétitives.

Séquence n°12

Barrage

2♥ est suffisant pour une enchère de rencontre après passe initial.

Séquence n°13

Barrage

Le changement de couleur à saut qui n'est pas une enchère de rencontre est un barrage.

Longueur en fonction du palier.
Main de 5-8H

Séquence n°14

Splinter

L'adversaire annonce les mineures.

C'est donc bien un cue-bid à saut.

Enchères compétitives - camps de l'ouvreur
L'ouvreur reparle

Attention, la règle « il n’y a de splinter que dans les couleurs des adversaires » ne s’applique pas pour l’ouvreur.
On retrouve les mêmes conditions que dans le silence adverse.

Séquence n°1

Splinter

L'ouvreur fait un splinter dans toutes les couleurs.

Séquence n°2

Splinter

Fit Coeur ; Un saut qui impose de jouer au palier de 4.

Séquence n°3

=Splinter

Saut au palier de 4.

Séquence n°4

Splinter
(Pas de saut !)

Quoi d'autre.

Séquence n°5

Splinter

3♥ est un superforcing.

Séquence n°6

Splinter

Courte dans la couleur annoncée, un fit/4 et une main de 22-22S.